继山河之后,江湖成为了第二支败于地狱前线的一线职业强队。
同时,他们也是被地狱前线横扫的第十支队伍。
撇开“轮空”的那回不算,觉哥他们以三比零的比分击败了这十一轮中所遇到的每一个对手;在目前剩下的十四支队伍中,仍保持着这种“零失分”纪录的队伍总共只有两支:一支是地狱前线,另一支就是天堂之门。
有趣的是,这两支队伍皆是没有工作室背景的民间队伍
至第十一轮战罢,巅峰争霸s3的比赛虽然还有数轮没打完,但有冠军相的队伍是那几支,其实已经比较明显了。
秩序、废柴联盟、天堂之门、地狱前线这四队,无论是战力的上限、阵容的厚度、还是在晋级之路上的表现都远远强于其他队伍;不出意外的话,冠军必然会在他们之中诞生。
因此,对于剩下那十队的玩家们来说,接下来的“随机匹配”,就变得非常重要理论上来说,如果那四队豪强在之后的两轮中连续相遇,那其余十队中至少可以诞生出一个亚军来。
然而,事情却并没有朝着他们期盼的方向发展
四月十四日的零点,s3第十二轮的匹配名单公布:本轮共有14支队伍参与,因为是双数,本轮无队伍轮空,所有队伍都将进行对决;且随机的结果显示,夺冠呼声最高的那四队彼此间无一相遇。
虽然出现这种情况的概率还没有低到“看着就很假”的地步,但一些社交平台上还是出现了类似“主办方暗中操控匹配”的论调。
当然了,这类无凭无据、又没什么利益相干的猜测也并没有掀起什么波澜;与惊悚乐园运营一年以来陆陆续续捅出的那些大篓子相比,这根本就不叫个事儿
于是,第十二轮就在这样一种火爆却又没什么悬念的氛围中过去了。
此轮战罢,s3的7诞生了,这七支队伍分别是:
当今职业游戏圈公认的第一工作室秩序;由一群无合约职业玩家与社会闲散人员组成的联盟废柴联盟;曾经取得过不少辉煌战绩但如今渐渐退居二线老牌工作室麻薯;由七名实力不俗的休闲玩家组成的劲旅黑八奇迹;由七名当红游戏主播组建的队伍我们可没开挂哦;本次比赛最大的黑马天堂之门;以及令人难以描述但好像也不需要过多介绍的地狱前线。
按照规则,第十三轮的比赛,将有一支队伍轮空,另外六队淘汰掉一半,从而决出四强。
然,就在四月十六日的凌晨,在本该公布本轮匹配名单的时候,梦公司又搞出幺蛾子来了
他们并没有按时在官网上更新匹配的结果,而是放出了一条公告关于巅峰争霸s3后续规则设定追加的通知。
就冲这标题,95的玩家在没点开文章链接之前就已经发飙了;因为这标题透出了浓浓的黑幕感,而且是黑得不能再黑的那种。
几乎所有人在看文章之前就做出了这样一番推断:“梦公司一定是想送那四支种子队进四强,但在只有七支队伍的情况下,若再出现四支强队分别错开的结果那就假爆了,这样搞法,玩家们一定会怀疑此前所有的随机结果都是受到人为操纵的于是,梦公司只能通过加入新的机制来实现他们的企图。”
不得不说群众的眼睛是雪亮的,他们猜的没错。
根据公告显示,原本的“随机匹配”机制依然保留,事实上,本轮的匹配结果已然在这公告里列出来了。
第十三轮的对阵情况是:秩序vs天堂之门,废柴联盟vs麻薯,地狱前线vs黑八奇迹,而我们可没开挂哦获得轮空。
只是,梦公司在此基础上,又追加了三条新的规则设定
第一条,在此前十二轮比赛中轮空过的队伍,每轮空过一次,在本轮中便被视为落后一分。
这条规则意味着什么呢
首先,麻薯、黑八奇迹、和我们可没开挂哦这三支从未轮空过的队伍,肯定是没事儿的。
其次,像废柴联盟这种遇到“对手在匹配结果出来以后弃权”的队伍,不算是轮空,故逃过一劫。
但是,在第四轮轮空的地狱前线,以及在第十轮轮空的天堂之门,在这条规则下,就等于是开赛前就已经被一比零领先了。
而他们还不算最惨的,分别在第轮轮空过的秩序这就是为什么在1372章提到秩序轮空时用了一个“又”字,在本轮中必须以“先失两分”的姿态出战。
结合匹配名单来看这轮秩序vs天堂之门的那场比赛,一开场就会被视为一比二,即后者一开战就手握赛点;不过,两队还是得排出完整的七人阵容、从“先锋战”开始打。
而地狱前线vs黑场也不会有太大影响,很可能还是会在参将战就结束比赛。
接着,再看追加的第二条规则设定
在下一轮第十四轮中,成功进入四强的四支队伍,每队都将被分配到一件“神器”。
那四件神器分别是:王冠、圣杯、贤者之石和护身符;关于这四件“雅达利神器”的出处和解释,官方还给出了一段视频资料,这段视频由二十一世纪初的一位知名游戏评论类视频作者所制作,名为“寻剑”,该视频详细介绍了四神器的来历、价值、和相关传闻。
当然了,梦公司不会把真东西发给玩家,他们给予的是数据版本的“四神器”。
梦公司宣称,这四件神器“各自具备一个效果显著的团队buff、且buff之间存在着足以扭转胜负的克制关系”,但那些buff究竟是什么,要等下一轮的匹配结束了才会公布。
另外,各队在本轮中的表现,还将决定下一轮中分配神器的顺位和权利。
其规规则为:在时间上,以最快速度拿下胜利的队伍,可在其他三队都拿到神器之后,用剩下那个没人选的神器,与任意一队手上的神器互换,当然他们也可以拿着不换;第二快胜出的队伍,可第一个选择神器,并给第三快的队伍和轮空的队伍各分配一个神器;第三快胜出的队伍,可以选择是否与轮空的队伍互换手中的神器;至于轮空的队伍很遗憾只能被动地接受分配的结果。
最后,再说第三条追加规则设定本轮轮空的队伍,可以选择与任意一支队伍交换位置,当然他们也可以选择不换、直接晋级。
看到这儿,想必各位也能猜到了没错,我们可没开挂哦队的队员们,即第三条规则的选择方,在获悉了规则之后,稍作讨论,便决定和天堂之门换位了。
不管从哪个角度来看,换位对他们来说都是有利的。
简单地推算一下,如果这轮不换位,下一轮他们将面对的三个对手便将是:地狱前线、废柴联盟、以及秩序与天堂之门之间的胜者;全是种子队不说,人家还有着神器的优先分配权这怎么看都是十死无生的局。
而若是换位呢那情况就截然不同了。
我们可没开挂哦的队员们都是比较知名的游戏主播,其中有四人是前职业玩家,另外三人虽没进过职业俱乐部,但好歹也都是全职的游戏圈从业人员,单游戏时间这项就不是业余玩家可比;至少在惊悚乐园这个游戏里,他们的水平和职业选手相比没有什么差距,甚至有可能更强。
不难看出,这样的一支队伍,是自视颇高、且有着一定野心的;就算他们对冠军并不心存侥幸,但亚军什么的,确是可以去争取一下。
那么,为了能够继续胜利和晋级,他们该和谁换位呢
用排除法推演
换掉麻薯,就得和废柴联盟打,这基本形同于提前自杀。
换掉黑比零开局去怼地狱前线,感觉也很悬
而换掉废柴联盟或者地狱前线呢可以是可以,因为对阵麻薯或黑八奇迹的话,他们有七成左右的把握能拿下。只是能赢不代表就能横扫;比赛打到这个份儿上,剩下这些队伍的实力再差也差不到哪儿去,万一被人打出个三比二的比分,那就很尴尬了
考虑到下一轮的规则,在本轮打满五场或是时间拖得久了,很可能就会变成第三快获胜的队伍费那么大劲结果只比坚持轮空多那么一丁点儿主动权,太不划算了。
至于“换掉秩序”这个方案,自然是第一个就pass掉的且不说以一比零的开局对阵天堂之门,和对上地狱前线的情况类似,都属于二线的秩序对秩序来说,“在下一轮顶着神器buff被克的光环比赛”,和“在这一轮以开局就被握着赛点的状况对上天堂之门”,显然还是前者的可控性更大一些。
综上所述,“换掉天堂之门”便是主播们唯一、且最佳的选择了。
这位置一换,我们可没开挂哦队一开场就是二比零领先,只要赢下一分就能晋级,而且还是淘汰掉秩序晋级的甭管过程细节如何吧,这事儿若成了事实,那可以吹一辈子。
更重要的是,开场就二比零,等于是节约了两轮的时间;进展顺利的话,他们不但能“爆冷淘汰不可一世的秩序”,还能稳稳地拿到下一轮的神器选择权即百分百的神器克制优势。
因此,和坚持轮空比起来,把天堂之门换出来无疑是个绝佳的选择,这一换,有很高概率能换出一个亚军来。
长话短说,经过了一天的折腾,到了十七号的凌晨,一切尘埃落定。
废柴联盟、地狱前线、以及“幸运的”被换到轮空位上的天堂之门皆是意料之中的晋级了。
而在之前的二十四小时里一边积极备战、一边抗议规则的秩序,最终也以三比二反败为胜,搞定了我们可没开挂哦队。
这,是一场非常“难看”的比赛至少在观众看来是这样的。
一向以王者之姿示人的秩序,这次在前三场中将“醉生梦死”悉数派出,并让这四位祭出了一套马克塞尔比式的“磨人”战术,生生把这三场比赛全都弄成了节奏非常沉闷的持久战。
秩序这样做,有三个原因:
其一,自是求稳在这种开局就被人拿着三个赛点的比赛中,再稳也不算过分,反正硬实力上还是绝对优势,只要完全放弃观赏性、把“稳”这件事做到极致,就能保证胜率最大化。
其二,拖时间也是心理战的一部分我们可没开挂哦队的队员们在赛前打得是什么算盘,秩序的幕后团队早就已经算得清清楚楚,他们就是抓准了对手“想要一鼓作气攻下赛点”的心理,将“拖”、“磨”、“耗”这三字贯彻到底;时间拖得久了,对手势必急躁,继而破绽百出
其三嘛奉献这样的一轮比赛,也算是秩序对梦公司的一次无言的抗议了;他们想要表达的意思就是:“既然你们用规则搞突然袭击坑我们,那我们就反坑你们这比赛的收视率和口碑。”
可惜,到了这个时期,梦公司上下,已没有一个人会去在乎这些东西了。
在这“赌局”的最后阶段,那些长久以来一直都处于“认知干涉”中的员工们,思维上受到的影响和桎梏会更加强烈“上头”不想理的事,他们自然也不会去考虑,他们的脑中甚至都不会形成相关的概念