第二天上午,风焱打开电脑,进入到心跳领域的官网,此时新资料片的详细内容已经全都出现了,新版本的网站也换了风格,变成了剑拔弩张且明暗色调明显的格调,看来美工也花了不少心思啊。
他开始认真的看了起来。
本次全新资料片被命名为:光与暗。
点进去之后是一段文字,这段文字的署名是:心跳异史徒。看来设定应该是某个非常熟悉心跳领域世界的家伙所写的。
“我们曾经以为的黑暗,原来远比未知更加恐怖,而我们曾经以为的光明,背后也尽是劣迹斑斑。
我们所在的这片大陆,光怪陆离,由许多不同空间、次元组成,已经不能称为通常意义上的大陆了,只能称为领域。
自我出生起,就开始听着一个又一个匪夷所思的故事,直到我成年,开始走出故乡,探索这片神奇的领域时,我发现这片领域里,很多都是像我这样,很平凡的也很正常的人类,他们过着文明社会中的平凡生活。
但也有一些站在金字塔顶端的强者存在着,他们不受时间、空间、次元的限制,有甚者的领地甚至位于三万英空、海底深渊、遗失国度、迷失丛林,等等令人根本无法想象、闻所未闻,也注定一生都无法去到的地方。
在这片领域中,有个六个异常强大的阵营,他们三三对立,与非敌对的阵营,向来都是井水不犯河水,战争依旧是永恒不变的话题,但在有了中立阵营的某个时期中,战争的规模必然不会太大。
而黑暗势力在任何时期都是名声的弱势方,就像正与邪一般,绝大多数人都只看正义的一方,他们做的任何事情都是正义的,而邪恶一方则无论做再好的事情,都是处心积虑的在谋划着什么。
光与暗是个永恒的话题,别忘了,无论你接收多少光明的洗礼,最终背后都会留下一道暗影。
不知什么时候开始,二次元傀儡塔和长清灵宫开始走动起来,这三方一直自语正义化身的阵营,开始密谋着一件将暗势力彻底抹去的计划,而他们所不知道的是,疯狂空间通灵之境和死灵海几乎也在同时开始有了想将整个世界沦为黑暗乐园的想法,这三方也开始走动起来。
这两大方势力都深知,想要将敌方击溃,就必须加大筹码。
在这片神奇领域之中,还有许多实力并不弱于他们很多的中立阵营,这些阵营正是六大阵营需要增加的筹码。
和平的时代已经渐行渐远,领域大战一触即发,没有阵营再能选择和平中立的继续存在,不是朋友,就是敌人。”
这段介绍心跳领域的资料是以前从没有出现过的,风焱记得他刚看心跳领域官网的时候,可没有这些关于心跳世界格局的介绍,现在这段说明出来之后,让他,也让更多的玩家了解到了心跳世界大概是个怎样的世界。
这段话写完,下面是官方的一些通知。
“新资料片:光与暗,即将上线。六大阵营内部三三结盟,意图发力吞并对方的势力和地盘。
二次元、傀儡塔及长清灵宫组成光盟,与疯狂空间、通灵之境及死灵海组成的暗盟完全对立。
团队pve副本现在将可以匹配到敌对势力阵营的玩家了,实现六大阵营玩家同时合作,增加游戏的体验感和趣味性的目的。
新增大型团体对抗pvp副本,为10v10、15v15及30v30,以争夺资源、领域等方式进行,参与此pvp副本,将获得大量威望值。
新增阵营士气值设定,初始为光盟、暗盟各50士气值,根据双方pvp的胜率增加士气值,获得士气值的主要来源为大型团体对抗pvp副本,次要来源为1v1、3v3、5v5对抗模式,最次来源于单人pve模式。士气值每周结算,百分比多的一方阵营玩家,将获得一整周的所有副本经验、游戏币、威望值、阵营好感度15的加成,并在所有pve副本中获得特有buff:气势如虹。增加生命值和体能值上限的10。
单人副本简单、困难格局改变,将带入大量阵营因素,玩家的每一个成功单人副本的背后,都将会给自己的阵营带来一丝宝贵的士气值。
现结盟阵营间的帮会可以招收非本阵营的玩家了。
六大阵营都新招揽了许多联盟阵营,阵营领地探索系统开放,玩家可随意进入阵营和联盟阵营领地之中探索,将会随机触发任务,完成后获得的奖励与任务难度成正比。同时,联盟阵营也将干预单人副本。详细信息请关注新增联盟阵营信息页面。”
大致的更新内容就是这样,看完这些风焱抱着胳膊说道:“这回好了,全面开战了,而且战斗的范围也被扩大了,殃及鱼池啊,看来这个新资料片的主题内容就是,不能怂,就是干了。”
是的,新资料片的内容大致与风焱的猜想吻合,将pvp正式提到了绝对的霸主地位,别的不说,就为了那士气值的一周奖励,那些游戏中的帮会,恐怕也会每天组织配合默契的帮会成员队伍去打大型团体pvp模式,以此来增加阵营的士气值。
其实这个新版本对帮会这项游戏设定,也是一大利好消息,之前帮会的存在其实没多大的意义。
心跳领域的设定,大多都是以小型副本为主旋律的格局,而帮会的好玩之处,在打人数比较多的对抗模式时才会显示出来,人数多的时候对抗,才能感觉到团结和配合的重要性。
浴血厮杀时与你并肩作战的生死兄弟,帮你治疗加血奋不顾身的医疗妹子,团结一心绝对服从指挥的团队。这些都是建立在人数多的pvp打法时,才会显现出来的。
而心跳领域之前只弄了最多5v5的对抗模式,说实话,人数太少了,不大能体会到那种感觉,很多认识的朋友或者在校学生,可以轻易的凑足三五个好友一起组队排本,根本不需要帮会。
但现在不一样了,人数增加到了最多30个,这就不是一般的几个朋友凑一凑就能凑的够的数了,硬凑的话也只会出现那种,这个有时间那个没时间,或者那个有时间这个没时间的情况发生。
而加入了帮会就不一样了,一个帮会有几百、几千甚至上万人,可以分配固定的打团时间,固定玩家队伍打的时间长了就会产生默契,而且彼此了解,这样一来不仅解决了人数肯定凑的过来的问题,这样的队伍在打那些游散玩家队伍的时候,也必将占用巨大优势。
游散玩家一般来说是没什么配合和组织性的,等新版本一开始,打上几天大型团体pvp他们就会觉得胜率低,而看见有组织有纪律也有章法的帮会组织的队伍打出高胜率的时候,自然就会想着加入帮会,毕竟赢了该模式的pvp副本,可以得到的威望值可是比其他对抗模式得到的,要多的多呢。
威望值代表着什么那可是代表着兑换自家小阵营威望商城中无数好东西的唯一数值啊。
再说了,还有那各项奖励15的加成,这项奖励也是很让人眼红的。而那个buff就更加难得了,虽然只加上限的10,但在中后期玩家血量上来的时候,比例也会上升,也是一项不小的提升。
所以不难猜想,用不了多久,本来地位很尴尬的帮会设定,就会崛起。这也是心跳领域一直在做的工作,毕竟现在某某家族之类的游戏工会,势力非常强大,也能带动很强的人气,如果不能给这些工会一个很好的发展平台,对游戏本身是极为不利的。