提示:你消耗10血石来为埋骨之地充能
提示:检测到埋骨之地能量充沛,是否产生骷髅杂兵
是否
选择“是”的路非无视了骷髅杂兵的诞生过程,目光投向兵种建筑本身:
埋骨之地
低级兵种建筑,产出兵种:骷髅兵
初始等级:一级
升级所需:100颗血石,1枚血晶
每日产出:0100,可消耗100血石补充产能23
“可惜第二次不是50个血石,看来这10个血石相当于多送一波兵,应该算是对城堡之主的优待那如果升级城堡呢”
只剩50个血石,没法继续爆兵的路非转头看向破烂城堡:
亡灵城堡:初级
普通建筑:仓库
特殊建筑:埋骨之地
升级需求:1000单位木材,500单位石头
升级奖励:升级到中级后,城堡之心可开启10分钟无敌,冷却时间1日;领土势力从五百提升至一千米,附带两座瞭望塔图纸,建造后领土内资源、怪物可查;所有兵种建筑每日兵种产出加20隔日生效
目前状态:无敌不可攻击,不可感知,不可视
目前阵营:无
“瞭望塔可是个好东西,希望建造费用不要太贵”
关闭面板的路非看向兵种建筑,这一次,还是没有任何特殊骷髅士兵产生。
对此表示无所谓的路非大手一挥,带着总共0个骷髅杂兵再次出征。
这一次路非选择了后门。
虽然后门连大门的三分之一都没,会让出去的速度慢不少。
但这样做起码不会遇见先前的哥布林中队,前门可是对方的地盘。
在没有瞭望塔的情况下,鬼知道这群家伙会不会在附近守株待兔。
100个哥布林战士,将会是一场屠杀,他可不想变成光杆司令沙沙、沙沙
你的士兵吸收了血阳之光,身体素质得到持续性加强
这种行为激怒了前方的死亡犀牛最大阶位四阶,它们对你发动了进攻。
判定成功,天赋生效。
当前棋盘可用:象棋
棋盘展开
布局阶段,楚河汉界生成
“靠,这怪物密集程度也太可怕了吧,又是这样开战的,这些怪物都是傻13吗,老子的兵连个太阳都不能晒了啊”
气到歪嘴的路非目光投向对面,那是一群颜色花花绿绿、身上纹路诡异莫名的可怕犀牛,带头的红色犀牛足有三米多高:
死亡犀牛红犀首领
生命:540
攻击:49
防御:38
魔力:20
位阶:四阶
攻击范围:近战10格
技能:死亡凝视,死亡冲撞
死亡凝视:消耗10魔力发动,有50秒杀四阶以下1单位,触发技行动回合内可随时发动,不占用回合攻击,冷却时间3回合
死亡冲撞,无视嘲讽,攻击150,防御率100
死亡犀牛绿犀
生命:0
攻击:
防御:12
魔力:10
位阶:三阶
攻击范围:近战9格
技能:死亡注视,有30杀死三阶以下单位,每次使用消耗10魔力
死亡犀牛灰犀
生命:50
攻击:10
防御:9
魔力:10
位阶:二阶
攻击范围:近战8格
技能:死亡冲撞
红犀1只,绿犀6个,灰犀10个,一共17只生物
这要换做其他人来,甚至都不需要红犀出手,光是绿犀们一波冲锋,他这0个骷髅杂兵就要伤亡殆尽。
但这对路非来说不是问题,凭借上次的战斗经验,他迅速展开阵型:
8个兵做诱饵、骗反击的吸引第一波活力。
2个象做辅助拉倒棋盘边缘苟活等待最佳时机。
2个车极限化输出。
士各10个满编数量一左一右护卫,他为帅坐镇中央。
由于马有100个数量限制,路非将剩下的个骷髅杂兵分成两个马,一个74个,一个74个,占中排,位于8个诱饵兵后方,开打
哞
棋盘一共就15格,没了楚河汉界生成的迷雾干扰,足有10格攻击距离的红犀一骑绝尘,咔擦一下将最前方的1单位骷髅杂兵秒杀,然后它睁开猩红的双眼瞪后方的马一眼,一个漆黑的死亡波纹浮现。
提示:红犀发动死亡凝视,判定成功,你损失了一个马骷髅杂兵
敌方回合:绿犀移动到己方前排
敌方回合:灰犀移动到己方前排
我方回合:车骷髅杂兵1选择等待。
我方回合:马骷髅杂兵75选择等待。
我方回合:马骷髅杂兵75选择等待。
我方回合:兵骷髅杂兵1选择进攻。
没有任何意外,这可怜的家伙被红犀一个反击顶到粉身碎骨,但也骗了本回合红犀仅有一次的反击。
于是剩下的兵、两个马,两个车纷纷围了上来。
路非继续按兵不动,他可不想被对方的技能一眼瞪死,绝对不能贪输出,这些骷髅杂兵死就死了。
一轮乱刀下来,可怜的红犀被砍得有些晕头转向。
在强制扣血、帅带来的偶尔连击加成的规则下,它的血量也从540点直接掉到383点。
第一回合就此结束。
如上次那样,第二回合一开始,拥有着智力的红犀,便上前一格越过杂兵,攻击了打它最痛的马骷髅杂兵。
高达49点的攻击,外加骷髅杂兵一碰就碎的0点护甲,打出额外攻击不说,还造成致命攻击搞出100点伤害,让他损失了10个马。
剩下的绿犀、灰犀则很老实摧毁两个诱饵兵,瞪死一个车兵。
再度轮到路非出手后,他老规矩上一个兵送死骗红犀反击。
剩下的2个兵,1个车,13顿乱砍,让红犀的生命值降到241点哞
死亡红犀陷入狂暴模式,发动死亡冲撞,它无视了「士」的挑衅,攻击力100,防御100,对帅路非发动攻击。