与骷骨魔的战斗过程用了我们整整三个小时,可以说是打得非常辛苦,但完全没有任何的危险可言。这些骷骨魔的战斗力全都是非常渣的水平,基本上我们这边每个人都可以轻松碾压这些东西,唯一让我们比较郁闷的就是这些家伙的数量实在是太多了,加上重组能力带来的复活部分,三个小时之后我们粗略估算了一下,前前后后可能一共干掉了两千万左右的骷骨魔。当然,这个数量也包括了复活的数量,实际上真正的骷骨魔也就六百多万而已,只不过因为二次复活和三次复活之类的情况平白让数量增加了那么多。
战斗结束后大家身上基本上都没有多少损伤,虽然偶尔有被攻击到的情况,但是因为对方的攻击力很一般,所以对我们都没有构成什么影响。大家唯一的感觉就是累,那是真的累的连动动手指头都很困难的程度。就这还多亏了我们这边的辅助力量比较强大,不然的话估计早就累趴下了。毕竟这三个小时我们可是一直在高强度输出的状态,这种模式下精力和体力的损耗自然都会非常的吓人。
“呼,我现在就想睡一觉”真红不顾形象的大字型躺在地面上说道。
金币手里握着一柄飞剑当拐杖支撑着地面勉强坐在一堆骨头上问我:“我们是不是稍微休息一会啊”
“当然。”我点头道:“看样子大家都很辛苦,我们可以稍微休息一阵子再走。反正时间上也不用太着急了。”其实我之所以这么淡定就是因为已经得到了松本正贺他们用特殊手段发来的通知,所以我知道外面已经没什么问题了,自然也就不用急着赶时间了。
其实在这里休息一下还有别的原因,而这个原因就是我们眼前这满坑满谷的碎骨头。
很多玩家都知道骨骼这种东西对亡灵法师来说是可以当成资源的,因为很多亡灵法术都需要触媒,这个和一般的法术不太一样,而亡灵法术的触媒之中多数都含有骨粉,并且至少有八成的亡灵法术释放时只需要骨粉就可以完成触发。也就是说没有骨粉的话亡灵法师们的战斗力至少要打对折。在这种情况下骨粉自然就成了一种资源,至少对亡灵法师来说是这样的。
不过,虽然骨粉有用这一点很多人都知道。但却很少有人知道。其实骨粉的用途并非只有做亡灵法术的触媒而已。事实上全世界的所有人加一块,也只有大约一百多人知道一个非常重要的秘密,那就是机动天使的建造材料中也包含骨粉这一项。
在游戏里,对于机动天使这种存在有着很多不同的认知。第一种是完全不了解机动天使的人。这些多是对游戏中的理论体系完全不懂的老年人。或者是非战斗类型的玩家。当然小孩子之中也有很多不了解的。总之就是对激动天使了解甚少,或者说几乎不知道的那么一群人。这些人对机动天使的认知就是一种战斗机器人,这是最直观也是最简单的认知。因为只要看一眼,大家就可以用自己的常识去判断和猜测,而直接瞎猜,多半就会猜到这个方面去。
这第二种人就是对游戏内的理论稍微有些了解的人,但是这些人对游戏中的各种背景知识了解的很肤浅,可以说是似懂非懂的那种人。这部分人其实就是玩家主力,因为多数人玩游戏时不会太过疯狂的。当然,玩游戏很疯狂的人也有,其总数也不少,但用这个人数去除以全世界的玩家总量,你就会发现,这些人所占的比例其实不大,甚至可以说是极个别的存在。
这些人根据自己对游戏内知识的一知半解,以及自己看到的机动天使的情况作出的判断就是机动天使是利用魔法技术替换电器技术生产出来的,魔法版的机器人。
这种猜测可以说有点对,但也不完全对。
第三种人,那就是对游戏内的知识了解甚多,平常可以经常在朋友圈中教导或者吹嘘一些游戏知识的那种人。他们确实是比一般玩家懂得多的多,而且对某些东西也有自己的认知,但是,这种人的知识水平其实只能算是业余爱好者,和真正的专家还是有很大区别的。
这些业余专家们对机动天使的认知就要相对专业一些了,毕竟他们懂得多,所以在他们的认知中,机动天使就是一种先进的构装生物,甚至有些更专业一点的玩家认为他们是经过魔法武器改造的构装生物。但是,其实这些人不知道,他们的猜测还不如那些啥都不懂的人呢。因为至少人家猜对了一部分,而他们却完全搞错了。
真正了解机动天使的人,也就是我要说的第四种人,他们是参与了机动天使的设计和制造,或者负责后期维护之类的人员,也就是本行会的内部人员,而且是与机动天使相关的一部分人。这些人知道的算是最清楚的,而我也是这其中的一员。
事实上,机动天使这个东西一直都不是一种固定的存在。本行会的第一代机动天使其实应该是一种掺杂了机械传动技术的魔像,他们和一般的魔像并不完全一样,因为它们不是实心的,而是在关节部位设计了可以转动的轴承之类的东西。但是,即便是加装了机械传动装置,魔像依然是魔像,这个是没有变的。 ǎng
本行会的第二代机动天使和第一代就有了很大不同,这些家伙已经从魔像升级成了魔偶,因为它们的体内有完整的魔法动力系统以及独立思考单元,这就已经不是魔像而是魔偶了。这种魔偶虽然有自己的思考能力,但它们其实并不算是构装生物。因为它们的思考能力相当低级,基本上就是动物级别的思维能力,而且除了战斗,基本不会干别的事情。另外,最重要的一点就是魔偶是没有自由意志的,如果没有人下达命令,它们就会一直傻站着直到永远,而有生命的东西是肯定不可能干出这种事情来的。
第三代机动天使其实才是真正意义上的机动天使,他们已经从无生命的工具升级成了有生命的成员。这就是为什么我们行会的机动天使从来都不是消耗品的原因之一,因为他们是活的。不可以随便牺牲。为了某些重大战役确实是可以牺牲一些机动天使。但我们绝不会无意义的去浪费他们的生命,并且即便是有利的情况下,我们也会尽量避免机动天使的损失。
这些三代机动天使都是真正的构装生物,他们体内的系统就是构装生物的标准配备。只是因为我们使用了很多独特的技术。所以看起来比一般的构装生物厉害很多。
第四代机动天使。也就是我们行会目前正在用的主力机型。虽然五代机已经定型,并少量装备了特别行动部队,但基本上还是以四代机作为主打。这些四代型机动天使和三代比起来。在身体方面其实变化并不大,顶多就是加强版而已。将三代的一部分技术替换成了新技术,并且使用了一些更好的材料配方以及一些新的可靠地线路排列,并且对内部的某些魔法结构做了优化。但是,这些都是小改,虽然整体效果很显著,但三代机和四代机在身体上其实并没有本质区别。
真正让四代机和三代机区分开来的就是一个东西人工灵魂。
人工灵魂技术本来和机动天使是一点关系都没有的,因为它既不是魔偶技术的范畴,也不是魔像技术的范畴,更是和机械技术、魔法动力技术一点关系都没有。人工灵魂技术最初其实是一种亡灵法术来着,它最初的来源就是亡灵法师们对人工操作灵魂的探究。最后,虽然这项技术至今也没有能在亡灵法术方面起到任何明显效果,但却意外的在机动天使身上得到了非常不错的发展潜力。
如果说三代机动天使是装备了模拟人工智能的工程机械,那么四代机就是仿真机器人了。相比之三代机呆板、笨拙的反应,四代机的智力水平和思维反应速度都有了质的飞跃,并且,人工灵魂最重要的两种特性就是创造力与经验吸收。
三代机动天使只会处理自己知道的事情,如果发生预料之外的情况,他们就会变得束手无策,因为他们完全不懂得变通,不会思考新方法。并且,三代机即便是之前遇到过某种情况,但只要情况稍微发生变化,他们就又会陷入迷茫之中。
但是,四代机就完全没有这种情况。四代机有着和正常人一样的创造力,他们可以根据实际情况临时自己决定改变战术,并且懂得随机应变,只要对最终结果有利,他们完全可以自主决定怎么做,而不会傻傻的只知道按照命令一板一眼的执行。同时,经验方面的可编程与可自我累积能力也是四代机的最大进步。这些家伙不但可以在生产的时候直接注入各种战术资料与格斗技巧,在实际使用过程中他们还会不断的自我学习。可以说对他们来说,只要之前犯了一次错误,下次就绝对不会因为主观因素再犯同样的错误。
因为人工灵魂技术的强大优势,五代机当然也沿用了这一部分,但是,因为人工灵魂的使用,却让本来的机动天使出现了新的问题。就像当初飞机的发展史一样,随着发动机技术的进步,设计师们发现帆布蒙皮和木制机身已经无法承受新的大马力发动机带来的高速度,因此飞机制造材料开始由木制向金属材质过度。新 电脑端:
机动天使也有一样的问题。本来机体用的都很不错,但是随着人工灵魂的应用,就出现了灵魂同步的问题。因为人工灵魂的技术特征,四代机动天使实际上相当于是被分成了两个部分,一个部分是躯体,也就是机动天使本身,这个部分只是战争机器,和大炮、马车没有太大分别,属于物资范畴,而剩下的人工灵魂则相当于是驾驶员。我们行会内部一直将人工灵魂看作是亡灵系的npc,它们没有躯体,而且必须要借助人工灵魂设备才能存在,这个有点像巫妖,但是比巫妖惨的是他们不能离开自己的命匣,只能一直寄居在这个人工灵魂设备中。
因此,实际上四代机动天使就是一个弱化版的巫妖驾驶着一套魔动战斗铠甲而已。这就是四代机动天使的真相。而因为这个原因,机动天使的身躯就出现了操作障碍。因为灵魂对不同物质的亲和力不一样,所以全金属机身往往不好操作,因此,适度的在机动天使的身体中添加骨粉就成了一种解决办法,而这也是我们为什么需要大量骨粉的原因。