碾压
碾压
“简单,你怎么不勾啊?”
周姐开心的补刀,看到简单只是在旁边转来转去,也没有勾人,不由好奇
她还是更想看到简单大杀四方,而不是现在这样平稳的发育。
“主播怎么不勾人啊?这就是冠军上单吗?”
此时一些新来的人也不由嘲讽。
在他们看来,玩机器人你不勾人,还玩什么?
“你懂个屁啊,没看到机器人给的压力,对面都不敢上前了,机器人出不出勾重要吗?机器人不出勾就是最大的威慑。”
也有人有一定的游戏理解,所以明白机器人这个时候给对面的压力。
“好,那就打。”
简单点头。
“我脚下放个架子,补这个兵。”
周姐很听话,在机器人脚下放了夹子,然后把简单鼠标标记的小兵补掉。
下一刻,只见到一个璐璐被勾过来,直接踩到架子上。
周姐一看,连忙切换炮形态,开始输出。
金克斯的夹子有禁锢效果,璐璐动弹不得。
等到她好不容易从禁锢中解除,然后就是被机器人一拳头砸飞。
虽然落下后第一时间用出闪现仓皇逃跑。
但是金克斯的W精准命中,轻松收下这个人头,
触发了自己被动,金克斯跑的飞快,追着维鲁斯点了好几下,一直到维鲁斯跑回塔下,才结束。
“周姐打的漂亮!”
“都是伱指挥的好!”
两人商业互吹一波,周姐继续专注补刀。
她毕竟还是有实力的。
很快就知道前面简单的意图。
很普通的小连招,但是非常有用。
机器人的勾和金克斯的夹子冷却比一般技能久,但也就是十几二十秒而已。
只要勾到,对面要么死,要么交闪,不管怎么说,都是非常赚的。
之前璐璐以为自己躲在小兵后面,很安全。
结果简单直接让金克斯把拦路的小兵补掉,看起来挡着,其实中间有空隙,判定里,并不是真正的挡路。
结果就是璐璐死了,免费回城。
璐璐的击杀只不过就是一个开始而已。
随后的时间里,两人打的越来越强势。
机器人往兵线旁边一站,对面两个人吃兵都要小心翼翼的,生怕一不留神就要被勾。
之前维鲁斯为了吃一个跑车,走位靠前一点,结果就被机器人极限距离勾走。
金克斯秒放夹子。
虽然最后没死,但是闪现交了,血量过半,其实和击杀没有区别。
甚至击杀要更好一点。
因为击杀了,瞬间回城,到时候重新再来。
反而被打残之后,一路逃回防御塔之下,甚至怕兵线进塔,又被人打断,还多退了一点,跑到防御塔后面回城。
等到回城,补充了状态回来,已经亏了很多了。
这一系列操作,花费了不少时间。
所以总的来看还不如直接死回城,更加节省时间。
到了六级之后,简单两人更有存在感。
机器人轻易不出勾。
但是一旦出手,对面必然会有人中招。
不是维鲁斯就是璐璐。
周姐别的不说,放夹子可是很熟练了。
所以机器人把人勾过来,到时候夹子控住是必然的,这几乎就是必死的局。
下路直接就被打崩了。
随着周姐的补刀,击杀多起来,装备有领先优势之后,哪怕机器人不出勾,对面两人见面,就会被金克斯打一套。
璐璐加维鲁斯又怎么样?
曾经有人说过,当领先一个无尽的时候,打人会非常痛。
周姐虽然没有领先一个无尽那么夸张,但优势还是非常明显的。
最主要就是,有机器人在旁边,维鲁斯和露露也不敢还手啊。
一不小心被勾过去又要免费回城了。
结果就是白白被打一套,敢怒不敢言。
对面的打野不是没有来抓过,但是有虚线提示,对面过来,简单都会让周姐后退。
事实上,就算是没有虚线提示,眼位也会反馈对面打野的位置。
现在的简单,其实在有意识的减少自己对于虚线的依赖,更多的是依靠自己的能力在打。
虽然和有虚线的时候比起来,差距肯定非常大。
但是通过这样的训练,一点点的提升自己的实力,才是更重要的。
尽管高端局还是主要靠虚线的提示,但是至少他已经开始在往这个方向靠了。
简单和周姐在下路打的风生水起,非常舒服。
他们家的中路也是一个比较知名的高分路人,这一把的存在感也很强烈。
单杀了对面之后,直接帮着打野在野区逮对面打野,断了对方的节奏。
之后中野联动,辐射上路,总体来说,他们这把的优势已经很大了。
周姐高兴的连连夸赞。
这么舒服的对局太少见了。
尤其是和上一把的地狱对局比起来,简直就是天堂。
有一个厉害的辅助在,对于AD来说真的太舒服了。
毕竟AD需要面对对面的干扰,补刀,发育,各种事情停不下来。
可是一个优秀的辅助,能够做到给对面巨大的压力,让对面一旦敢来干扰,就有可能被击杀,被消耗。
就像简单现在这样,机器人只是往前一站,维鲁斯和璐璐就需要小心了,生怕一不小心就被勾走。
此时周姐的金克斯装备起来之后,伤害和维鲁斯更是不在一个等级。
哪怕没有机器人在,周姐面对维鲁斯都是无压力的。
有机器人在,自然更加让他忌惮,而不敢上前吃线。
有机器人,锤石,泰坦这样的钩子英雄在,走位就需要非常小心才行。
因为他们真的非常不讲道理。
尤其中后期团战的时候,只要勾到一个c位,先手秒掉一个之后,团战就很好打了。
这一把的节奏非常快,下路起来了,中单单杀之后,把自己的优势转化到野区之中,然后和打野一起辐射但上路,因此全员优势之下,轻松就把对面的基地推平了。
中间没有出现什么波折。
虽然对面几个人强行抓了周姐和简单一次,拿到一个终结人头,可是对于局势根本无伤大雅。
当优势达到一定程度的时候,不是击杀一次两次能够缓解的。