经过刀之奥义长达数分钟的持续性激烈劈砍之后,复活点周身闪烁的光芒,豁然开始时暗时亮,甚至整体都不规则的闪烁了起来。
“终于顶不住了吧。”
见此情况,穆苍再度挥刀对准复活点连劈数百次。
咣咣咣咣咣咣——
无情刀气连绵轰炸。
被连续暴力劈砍的复活点,骤然剧烈抖动。
滋滋滋——
就在这一刻,复活点周围的建筑废墟、机械碎体、碎石瓦砾,甚至大片大片的空气,都悚然离奇的扭曲模糊了起来。
穆苍转头环视周围看着这些异况,双眼微眯:
“是因为复活点将要毁灭,所以游戏开始出现区域性的不稳定了么?”
意识到再这样继续攻击下去,游戏就可能会出现某些异常情况后,穆苍便立即选择了继续攻击。
就得乱起来才好,混乱之中才能找到游戏的系统漏洞,从而乱中取利。
不然这样累死累活升级得升到猴年马月,太慢了。
“再加把力。”
他豁然拔出嗜血狂刀,用技能【厉刃穿体】狠狠劈向复活点光圈,咣咣咣咣咣咣咣咣咣一口气连续劈砍了数百次之多。
最终,复活点在一阵阵剧烈闪烁之中轰然爆炸,彻底毁灭。
轰——
剧烈的爆炸,骤然将周遭数千米大地撕碎掀翻,曝露出大片大片岩层与金属结构。
在这期间,亦有不知多少名躲藏起来的皇族玩家因此而死。
于是穆苍的耳边再度响起了一连串叮咚叮咚的信息提示音。
同时天地之间陡然忽明忽暗,周围的所有事物亦在穆苍眼中恍惚变的遥远虚幻起来。
而在那原先复活点所在的区域,爆炸过后,竟蓦然出现了一方边缘参差不齐,内部光暗交杂的虚空洞口。
呼——
突然,一股汹涌澎湃的虚幻洪流从那座虚空破洞处霍然喷发而出。
“这股物质流,其质量居然是虚数?”
矗立在洪流之中的穆苍讶然道,“虚数物质,这是一股快子流……不对,不仅仅是快子,还有其他未知的虚数物质粒子。”
“事情开始变得有趣起来了。”
他眼眸中闪烁着异芒,迈步走到破洞之处向里面望去。
却看到……一大片遥无边际灰暗死寂的混蒙虚空。
“这是……”
好奇之下,穆苍缓缓探头向洞内看去。
嗡——
瞬然间,他头顶的血条就开始疯狂下降,几乎以每秒几千几万乃至几十万上百万的数值极速滑落。
就好像洞内那片虚空,充斥着无边恶意与毁灭性力量一样。
而在同一瞬间,那消失的生命值亦再度出现将血条完全补齐。
于是穆苍的血条,就豁然开始了来来回回你争我夺的血值攻防战。
战况之激烈,直让他头顶上方不断爆闪灼人红光,将这片破败区域照射的一片赤红。
可穆苍却毫不在意这一点,依旧自顾自的观察洞口内的奇异景象。
在穆苍的视野中,这片存在于游戏世界‘背后’的未知虚空,其空间结构极其的混乱扭曲。
乍一看,就如同一幅巨大无比被油漆泼洒糟蹋过的印象派立体油画一般。
同时在这片扭曲的空间里,视线所及,竟有无数万座既颠倒错乱又残缺不堪的大小建筑物与星际飞船,远远近近稀稀拉拉的四处横飞飘荡着。
同时在这些灰白色的破碎建筑与飞船周围,还静静飘浮了许许多多穆苍曾见过,或者没见过的怪物以及副本b。
但它们此刻全都颜色灰白,没有半分活力……不,是如同腊像死物一般,徒具外形却无丝毫生机。
那无穷亿兆束远超光速无数亿兆倍的快子,笼罩并覆盖着大片大片的虚空区域。
而在这些快子洪流中,亦有许许多多的慢速虚数物质粒子,与某些极其精微的能量或者事物,互相纠缠、覆叠、拼接着构成了大量纷繁复杂的微观结构。
正当穆苍好奇想要研究之际,那洞口似像是受到了他的刺激,开始迅速缩小,并且从中迸发出了一股无形却强劲的斥力,像是一堵墙壁般,将其猛然弹回到了正常游戏空间里。
嗡嗡——
虚空破洞瞬间消泯。
周围那模糊混沌的异常景况,也不再出现。
感受着快子洪流的渐渐稀疏,穆苍咧嘴一笑:“呵呵,到底藏了什么秘密啊,那么怕我看。”
面对方才经历的这一切种种,他果断选择开启破妄+混沌+超验,三者联同推演。
嗡——
于是,仅仅在数秒时间之后,穆苍就得到了想要的答案:
方才那片死寂虚空,原来竟是璀璨游戏场景地图外的空间区域。
按照推演的结果来看,璀璨游戏其实并非简简单单的虚拟游戏,而是介于真实与虚幻间的超次元游戏。
在那个名为的未知设计者最初的构想与设计中,璀璨游戏很可能并非如今这副模样。
而是会非常简陋,会有非常多的‘毛刺’与漏洞,是在一代一代的‘更新’过后才变成了现在这个样子。
但即便如此,游戏中也依然存在着大量或大或小的漏洞,譬如那个名为噩夜幽港的副本就是如此。
同时在这一次又一次更新或者说优化设计的过程之中,璀璨游戏亦产生了大量的非通行区域,或可称无意义空间。
也就是通常意义上,游戏地图场景之外的空间区域。
穆苍打爆复活点之后,所看到的那片死寂虚空,就是这类地图外空间区域。
根据推演可知,这类空间区域基本上都是璀璨游戏在设计与制造过程中所产生的赘余部分。
在这些赘余区域之中,通常会存在一些当前游戏版本内的事物,亦会存在一些旧版本的残留事物。
譬如那些扭曲破碎的建筑,以及大量还未上色的怪物及b‘建模’。
并且这些赘余的死寂区域可能会互相链接,但大部分的则会互相隔绝。
总之想要彻底删除清空,却是难以做到的。
至于为何无法删除清空,在深入推演与分析后,穆苍便迅然了悟。
这个答案很简单。
比喻起来,璀璨游戏在某种意义上就如同一座拥有着大致轮廓与无数繁杂功能,由无数个大大小小的‘规程’与‘部件’堆砌组合在一起,蠕动着前行与运作的超巨大代码‘屎山’。
其内外各处存在的无数漏洞,都不是孤立的存在,而是和整座‘屎山’山体都自洽融合在一起的,某种层面上不可或缺的支撑结构。
这些漏洞皆具备着不同的架构,具备着成千上万个不同的重复逻辑,具备着无数道不知道伸向‘屎山’何处的判断分支。
它们耦合在一起互相支撑,反而稳定构持住了这座庞大的名为璀璨游戏的代码‘屎山’。
就算极其困难的清理和修改了其中某个漏洞,让其脱离混乱返归正常。
那也可能会造成‘屎山’对面一万八千里外,看似和这边这个漏洞完全不相关的某个正常功能构件,从正常变成不正常,生生搞出另一个漏洞来。
因此穆苍猜测,对于这璀璨游戏的维护与更新,定然让那个未知的次元艺术家伤透了脑筋。
不然以高等级生命一般都会具备的那名为‘追求完美’的精神洁癖,根本就不可能以这种‘能运行就成’,凑合将就过吧的态度,对璀璨游戏里的那么多漏洞不闻不问。
所以,复活点一被打爆就会曝露出地图外空间的漏洞,也必然是与某些未知的重要功能相关。
一旦修改,那个功能搞不好就变会成别的漏洞了。
不然就无法解释,放着那么大个漏洞为什么不修改。
其实在速通攻略中,就存在一些玩家想办法将自己‘卡’出正常地图,到达一些赘余空间的技巧与方法。
不过玩家一旦到达那些死寂的赘余的无意义空间后,通常都会迅速死亡。
因为在这些死寂空间中,规则通常不全,世界也极为残缺。
像是穆苍将头颅探过去后,血条生命值极速暴降,就是这个原因。
这些空间的基础结构不够完整,根本就无法支撑玩家的持续性存在。
至于最后将他剧烈弹斥回去的力量,则就是璀璨游戏里为了遮掩住这些死寂空间而存在的‘空气墙’。
实际上,几乎所有的大型游戏中都存在有空气墙,也就是不允许玩家走过去的空间区域。
在表现上,即是场景前方明明有大片的开阔地,可玩家却会被一堵完全透明的墙挡住,从而无法穿越边界到达那里。
譬如穆苍前世曾玩过的《仙剑7》中,就有不止一处空气墙。
说实话这种设计是有一点偷懒的,它会使游戏场景瞬间丧失真实感,并严重影响玩家玩游戏时的投入感。
更高明的游戏设计,应该是在无法通行的区域,或在游戏故事及背景中不存在的无意义区域设定一些边界。
例如放置一条河流、一堵围墙、一片森林、一处山脉、一堆高高的木箱子、一栋废弃建筑等等事物。
不过,即便是这种设计,也依然会被各种古灵精怪的玩家找办法绕行过去。
譬如穆苍前世玩《辐射:新维加斯》时就发现,在游戏大地图左下方的莫哈维前哨,就有用铁丝网组成围墙来作为游戏边界的设计。
他曾经通过作弊码打开游戏里的穿墙模式,从而穿墙到围墙后方,过去之后却发现边界外的场景根本是光秃秃一片,堪称惨不忍睹。
还有《赛博朋克2077》,在那个游戏中假若以流浪者的身份开局,就会看到有铁栅栏围起来的墙。
玩家如果开车过去就完全无法通过,这时候只要安装一个解除边界限制的d,就可以解决这个问题。
但即便通过了,玩家也会发现边界外面几乎是光秃秃一片,就算有几座破房子,里面也是空荡荡没有任何东西。
另外在《赛博朋克2077》中有个‘勇往直前’的任务,穆苍在探索太平州的大帝国商场时,用修改器调出无限二段跳,就直接可以跳跃到更高的商场楼层。