视频结束后,还有两行额外的说明内容:
“绝对公平竞技策略手游”。
“实际玩法以游戏内为准”。
自走棋实际的游戏效果跟宣传视频中展示的还是有一些区别的,比如最大的区别就是,这游戏并不是两人对战,而是八人对战,轮流互相入侵。
游戏的结果并不是简单的输赢,而是排名,根据最后的名次来决定得分。
但展现出来,所以为了宣传视频的节目效果特意做出了一些牺牲,主要表现两个玩家的对战过程。
不过大体而言,这个宣传视频把自走棋的闪光点全都很好地表现出来了。
比如:全息投影模式下华丽的战斗场面和特效、阵容组合搭配的策略性、独创性的游戏玩法等等。
当然,宣传视频是一种买家秀,肯定比实际的游戏画面要好得多,现实中的游戏也不可能做到宣传视频中那么大的场面,顶多也就是在玩家手上投影一个小棋盘而已。
这个视频发布之后,瞬间引发了玩家们的热烈讨论
“自走棋的宣传视频出来了,好酷炫”
“感觉应该是跟城池守卫战差不多同级别的手游吧画面品质肯定是没说的,绝对信得过。”
“画风比之前写实了一些,看起来更精致了,就是不知道放到手游的那个小画面里还能不能有这么牛逼的效果啊。”
“谁看懂这游戏到底是什么玩法了吗”
“我就只看到这两个人一个劲地往上放棋子,打起来太混乱了,没看清楚。”
“好像是刷新棋子、凑阵容,然后对战大概是这么个意思。”
“会不会太单调了一些完全没有战中策略啊,怪不得叫自走棋呢。城池守卫战里好歹还能自己决定放置棋子的位置呢”
“但是这个游戏里还有阵容搭配,感觉比城池守卫战要复杂啊。不好说到底怎么样,还是得等游戏出来之后才知道了。”
“绝对公平策略竞技手游这句话信息量有点大啊,就绝对公平这一点,就感觉有点不像天极工作室的风格”
“想想城池守卫战,自走棋竟然不氪金这根本不科学吧”
“而且还是竞技手游,就这种简单的游戏机制真能竞技我非常怀疑”
“那怎么了,据说追风者都打算做竞技呢,反正万物皆可竞技就完事了。”
玩家们讨论的重点,基本都集中在了这款游戏的玩法上。
自走棋的宣传视频出来之后,对于这游戏的画面,玩家们基本上是没有任何质疑的。
天极工作室推出的游戏,不管是黎明纪元还是城池守卫战,单说画面在其他所有手游厂商里都是首屈一指的,而且在整体画风的把控和模型的设计上,也都是独树一帜,一流水准。
而从自走棋的宣传视频来看,这款游戏的画风相对于城池守卫战来说稍微偏写实了一些,精细度看起来更高了,而且由于不同的棋子严格按照格子行走、彼此之间不会互相挤占,所以打斗的场面看起来比城池守卫战还更有条理了一些。
让玩家们比较担心的是这游戏的玩法到底如何,毕竟从现有的内容来看,很多玩家会误以为这游戏是两人对战,而且战斗的策略看起来相对单一。
宣传视频并没能很好地表现出游戏的策略性,主要表现的就是那个男玩家用战士阵容前期压着女玩家的精灵打,而女玩家憋到中期拿到利爪德鲁伊之后利用德鲁伊的羁绊特性成功翻盘的过程。
但这样的策略性想要支撑起一个足够玩家玩上一两年的游戏,显然是有些不够的。
其实,自走棋还有很多更加复杂的策略和乐趣,只不过在宣传视频中很难展示出来而已。不过这也无所谓,这个宣传视频的主要作用就是用漂亮的画面吸引玩家来玩,至于游戏深层次的乐趣,等他们玩一段时间之后自然就会明白了。
除此之外,玩家们也在讨论另一个话题,就是宣传视频最后强调的“绝对公平竞技策略手游”。
这句话包含着两个关键信息,其一是这款游戏绝对公平,也就是不会有任何氪金加战力的情况,这让玩家们感到非常意外。因为城池守卫战是一款氪金氪到死的游戏,而且大部分天极工作室的玩家也已经习惯了他们花式氪金,现在突然告诉大家新游戏不用氪金了,很多人还觉得很不适应。
甚至突然替天极工作室担心起他们的盈利问题来了。
而另一点,就是“竞技”和“策略”,一款手游做得富有策略很简单,但想要做成“竞技”游戏,就很有难度了。因为这要求游戏机制可以有很好的平衡性和很深的策略内容,如果平衡性差的话,那么竞技过程可能就会过分依赖运气,高手和普通人之间的差异很难区分出来,“竞技性”自然也就无从谈起。
4月30日,由狮鹫工作室研发的手游诸神之光正式上线apha商店,并在上线的当天就拿下了畅销榜榜首的位置
而这款游戏在手环上的热销,也让之前一直在跌跌不休的狮鹫工作室股价成功止跌,甚至有了上扬的趋势。
网络上和论坛上,玩家们对于诸神之光手游的骂声还在继续,但这也并不影响apha商店上诸神之光的销售数据节节攀升,更不影响手游论坛上对于诸神之光讨论的火爆。
这种诡异的现象其实很合理,因为骂的和在玩的,并不是同一批人。
在网上骂这款游戏的基本上都是那些狮鹫工作室的老玩家,他们喜欢玩主机游戏,对手环游戏非常不感冒,他们期待的是诸神之光2,而不是诸神之光的手游版。
而那些在诸神之光手游里消费,帮助它成功登顶畅销榜的玩家,则是数量众多的手环玩家。对比其他apha商店中的游戏,诸神之光的品质、玩法和内容显然要比它们好得多,对于手环玩家们来说当然愿意为之掏钱。
而之前一直在骂的玩家们,除了说一句“狮鹫工作室是手游大厂”之外,也没什么可说的了。
狮鹫工作室的高层和设计师们则是松了口气,幸亏手游赚到钱了,否则裤子都得赔掉了。
而且,不做不知道,一做吓一跳,手游是真能赚钱啊
狮鹫工作室制作的诸神之光手游版当然也参照了目前很多氪金手游的设计,比如开箱子,主要是奔着盈利去的。
原本的诸神之光是一款买断制的单机游戏,顶多也就是卖一卖dc,没有任何的内购服务,但诸神之光手游版肯定不可能走买断制,所以狮鹫工作室是按照其他的氪金手游套路,给这款游戏增加了内购服务。
而结果也是立竿见影的,虽然那群主机玩家骂得更狠了,但诸神之光手游的盈利能力确实强,从投入产出比来说,这个项目简直是大赚
而且,这毕竟是狮鹫工作室的第一款手游,被骂那都是正常的,等下一款手游出来,也许玩家们慢慢地就会习以为常了。
看看eqs,“手游大厂”都已经成为一个梗了,但人家的股价还在不断上升,财报也一天比一天好看,真是不服不行。
而此时,天极工作室的自走棋开始进入收尾阶段,开始了测试和调优环节。
在开发的过程中,整个工作室的员工也都喜欢上了这款游戏,没事干的时候喊一嗓子,很快就能凑够人开一把游戏,肝得不亦乐乎。
贾嘉也不由得感慨,这玩法确实很有意思
他刚从钟鸣手里拿到自走棋的设计思路的时候,还觉得心里有些没底,觉得这个玩法太复杂了,对普通玩家来说难以上手。但经过这段时间的内部测试,贾嘉发现这游戏虽然刚开始上手确实有点困难,可一旦明白了玩法,就完全停不下来
就连工作室的那几个程序员也都中毒了,天天拉着设计组要一起玩自走棋,bug都不好好修,气得测试组一个劲地催。
现在贾嘉也已经是一个自走棋的高手了,在他看来,自走棋的乐趣确实是超过了城池守卫战,策略性更强、更上瘾、画面表现力更好。
当然,自走棋也有缺点,比如上手较难、游戏时间长等等。但这些缺点相对于这款游戏的乐趣而言,是完全可以忍受的。
钟鸣过来看了看自走棋的进度,表示满意。
“6号开内测,应该没问题吧”钟鸣问道。
贾嘉点头:“没问题,现在就只是一些收尾的工作了。内部测试之后会继续收集玩家数据、做平衡性调整。”
钟鸣对贾嘉还是放心的。
天极工作室成立之后,贾嘉一直在这里做主设计师,刚开始还需要有老谢带他,现在已经完全不需要了。贾嘉对一款游戏的整个开发流程已经非常熟悉了,从研发到宣传,再到后续的运营,都轻车熟路。
“自走棋正式上线之后,暂时把全部精力都放在这款游戏上就行了。城池守卫战的竞技比赛推广还不错,自走棋也可以多办一些比赛,提高一下知名度。各大主播那边,也可以提前打个招呼,让他们去试着播一下。”钟鸣叮嘱道。
城池守卫战火起来之后,天极工作室就曾经组织过一些城池守卫战的比赛,只不过这些比赛的热度并不算太高。
原因很简单,城池守卫战并不是一款公平竞技游戏,氪金玩家是有一定优势的。同时,不同竞技场的打法也是有区别的,低分段玩家看比赛,其实很难学到什么技术。
但自走棋则完全不同,它是一款绝对公平的游戏,完全具备办竞技比赛的条件,策略性、公平性、观赏性都比较好。
接下来的一段时间,天极工作室不需要再去研发新游戏,只要维持版本更新、不断推广比赛提升游戏的热度就够了。
5月6日,自走棋正式开启内测
之前已经有大批玩家在各大手环商城里预约了,游戏开放下载之后,瞬间有大批玩家涌入
而在各大直播网站上,也有不少主播开始直播自走棋。
而且很有意思的一点是,自走棋在微光直播平台上支持全息投影直播,玩家可以在全视显示器上观看直播,效果比手环要好了很多倍,光是画面大小就提升了一大截。
当然,游戏的视频讯号也可以转化为平面影像,观众们也可以在电脑等传统平面显示器上观看直播,只不过效果会差一些而已。