“哈这是什么鬼”
“我辛辛苦苦给老板打工也就算了,还特么的要给领导挣面子”
汤盈整个人都傻掉了。
当然,这个玩法看起来很强行,但也不能说不合理。
现实中虽然没有这种赤裸裸的“面子比拼”,但老板和老板之间聊起来,总也会发生类似的事情的。
汤盈赶紧翻了翻自己已经获得的称号。
实习生基础业务给了一个实习精英的称号。
沟通跑腿给了一个传声筒的称号。
运动健身给了一个肌肉男的称号。
除此之外,没了。
因为其他的内容她都没仔细去练,就只练了这三个,所以只拿到了三个称号。
至于这些称号,相对而言都比较分低,前两个的评分仅仅只有5分,肌肉男的评分是5分。
而这个小游戏的环节,就是展示自己的这些特长、称号。
很快,屏幕上出现了这个环节的游戏画面,己方老板和对方老板分别出现在画面的两端,彼此皮笑肉不笑地看着对方,眼神中充满杀意。
“我们公司的小刘,连续三天加班赶进度,全都坚持到凌晨2点多,对工作可真是认真负责啊”对方老板得意地说道。
己方老板的血条“扑哧”一下,掉了一截。
接下来轮到己方老板反击了,汤盈先点了个肌肉男的称号。
“你看看我的员工,去健身房练出一身好肌肉,平时干活搬个桌子、搬个椅子,那可是一把好手”
对方老板的血条“扑哧”一下,扣了5点。
“哼,这有什么,我们公司的小张,自学编程,给公司的app优化了几个地方,给他加工资他都不要”
“我的员工,我说一句什么话,立刻就跑去分配给其他人,用得可省心了”
“哼,我们公司的小刘,每天提前到公司给我打扫办公室卫生”
两个人针锋相对,你来我往。
把汤盈看得气愤不已:“这些奋斗逼,真是职场蛀虫太恶心了”
汤盈本来觉得自己要输,因为她一共只有三个称号,没想到第一关还是赢了,可能是因为这是第一次比拼,所以考虑到玩家应该确实也没拿到多少称号,所以比较简单。
但是这个玩法,本身让汤盈很不爽
“这些老板真是,拿员工不当人啊你看看炫耀的这些内容,三观不正”
“炫耀员工加班到凌晨两点那说明你这个当老板的没有分配好工作”
“炫耀员工给你打扫卫生那说明你不仅不舍得请保洁阿姨,而且你自己还懒,连自己办公室都不愿意打扫”
“都已经是文明社会了,竟然还有这种奴化员工的意识,真是太过分了”
“要坚决地跟这种现象做斗争”
汤盈气鼓鼓地进入下一个阶段。
你被选为项目优秀员工
因为表现优异,你获得了老板的奖励:奖金2000,智商5,情商5,行动力5,老板满意度。
“老板我一定鞠躬尽瘁、死而后已”
玩着玩着,汤盈发现这游戏里可玩的内容还挺多
首先是最基础的养成系统。
玩法是经典的养成玩法,只是包装一换,给人的感觉也就不一样了。
通过安排工作和娱乐选项,要把角色的各项属性尽可能地提高,同时还要有所偏重,毕竟汤盈猜测结局应该会跟某一项比较高的技能有关。
比如,一直学程序,大概最后就是当程序员了。但如果每一项都练了,彼此之间又没什么联系的话,那可能最后只会取最高的一项,可能全面发展就导致全面平庸。
另外就是得时刻关注角色的负面状态。
健康值太低,会住院,属性下滑,耽误日程,连续几次之后,就直接猝死了,gaover。
精神压力太大,会精神崩溃,增加心理阴影面积。同时出现工作效率下降、消极厌世、属性下滑等状况,心理阴影面积到一定程度之后会直接疯掉,被辞退,流落街头,gaover。
老板的满意度也得关注,如果满意度掉光了,被辞退,还是gaover。
其次,会有突发事件,以及定期的绩效考核。
突发事件也是让玩家做出一些选择,比如:
今天看到老板的裤链没有拉好,但他现在在跟你高谈阔论,你应该怎么办
选对了,提升老板满意度,选错了,狂扣。
而绩效考核则是每个季度都会有一次,综合考评完成工作的情况以及各项能力数值,如果不达标的话,会扣工资、降低老板满意度、增加个人的压力值;达标的话则是涨工资、增加满意度。
至于游戏中工作和娱乐的选项,有很多种激活方式,到中后期的话,其实会有几十种不同的选项可供选择。
去网上买一些游戏、电影、小说等等,算是娱乐的一种。
或者直接买专业书籍,也可以开拓自己的业务水平。
当某一项业务水平达到熟练的时候,就会开启后续的业务。比如单论程序员来说,从入门程序员到资深技术总监,中间有好几个跨度,需要长时间的练习才能达成。
除此之外,还有两个非常重要的玩法内容。
第一个是,下班挑战
第二个是,办公室恋情
汤盈第一次接触下班挑战,是在工作满一年的时候。
老板:“今天对我们公司来说是一个非常重要的日子我们软件的新版本就要上线了所以,希望今天大家都可以打起精神,一直坚持到上线之后数据没有问题再离开”
主角暗自低语:“怎么办,今天晚上有一大堆的事情会免游戏最后一天了,还没有下载今天感觉自己健康状况不太好,心跳过速,感觉再加班一晚上的话容易猝死而且我家的狗还没有溜我家的猫还没有铲屎我家的女朋友哦,我没有女朋友。但今晚我有预感,应该能摇到一个女朋友所以,我必须想办法在不被老板发现的情况下逃离这里”
提示:请在不被老板发现的情况下逃离公司
你有三次机会
如果失败,将被扣除大量健康值,增加大量心理压力,各项属性小幅降低。
如果成功,则各项属性均小幅提升,减少大量心理压力。
点击画面元素进行操作。
汤盈看了看,进入这个玩法模块之后,画面就变了。
画面主体部分是一张工位的原画,主角就坐在其中一张工位上,表面上在认真工作,实际上在偷偷地四下打量,可能是在想应该怎么逃出去。
而老板就在不远处四下巡逻。
办公区域有很多元素,比如电脑、键盘、椅子、装资料用的纸箱、柜子、钥匙等等。
汤盈下意识地点了一下正在巡逻的老板。
“你个小兔崽子,休想在加班的时候逃走”
老板一把就把主角给抓住了,游戏失败,扣除了一次次数。
汤盈:“尼玛”